1/20 DEMO2-D-1 預定更新
錯誤修正:
由於發現了一個重大的BUG:
技能點數的數量與描述不符,暫且將技能點數的計算改為與技能相符,
並且將原力語者的技能點數增加至200%、通才法師的技能點數增加至400%,重訓後才有效。
修正了帶著桀克打溫迪戈時戰鬥後會因為移動座標目標衝突而卡死的問題。
修正了一些德魯伊法術的學習點數需求錯誤。
修正了神能斗篷的技能學習的等級錯誤,但洛西安的錯誤需要重訓才能正常。
修正了拿姪子為由對盧波領主求情後還能殺光下水道幫派的錯誤。
修正了第一戰正義多丟一次火球術的錯誤。
修正了目前唯一差事任務敵方人物在提早過去時會消失的錯誤
修正了諸神之敵教團內一些對白錯誤。
由於差事任務的結構與主線劇情衝突,會導致玩家可能無法取得灰狼手中的武器,因此我設置了一個新門檻使玩家在做夢前無法進入左下的神祕洞窟。
因為發現之前對顛倒法師塔入口的通行允許改動會產生BUG,所以改回來了。
修正了單一篝火燃料能無限使用的錯誤。
進一步弄了更多銀幣素材,溫迪戈藏身處的銀幣不會再抽蓄了。
修正了創造系法術異界之矛的學習所需點數與學習所需等級的錯誤。
誤植於列表中的死雲術已經從先知的可學習法術列表中移除。
修正武僧無盡還擊的學習條件錯誤。
平衡調整:
提升了所有龍裔術士龍息傷害。
所有敵方的自爆技能提升100點額外傷害。
戰技魯莽猛力攻擊與雙武器戰鬥類技能經過調整,現在魯莽猛力攻擊更強了。
削弱了變化系法術加速術的敏捷加成。
創造系法術酸性浪潮的溶解機率提升10%。
幻術系法術隱形術的命中率與迴避率獎勵被降低了。
法術裂解與破解魔法的作用範圍改為敵軍全體。
盜賊特殊技能高速移動變為可以在戰鬥外施展了,然而,現在有了每日3次的限制。
奧法騎士的專屬技能迅風出鞘從每次戰鬥5次改為每日5次。
削弱武僧輕盈身法的迴避獎勵至10%。
削弱盜賊專注迴避獎勵至25%,並增加限制次數。
削弱盜賊進階迴避獎勵至5%,作為補償增加了5%魔法迴避率。
削弱朦朧幻影迴避率獎勵至20%。
優雅身法的迴避率與反擊率被調降。
武僧的猛虎狂襲與白鶴還擊的消耗量增加。
武僧白鶴的還擊不再提供物理迴避率獎勵。
武僧大部分迴避性質技能如今都受到次數限制,但御影功次數增加,TP消耗減少。
預知系法術迴避刀鋒、迴避法術、反擊術的機率皆被削弱。
煉金炸彈-閃光粉塵現在還能夠解除朦朧幻影了。
防護系法術防死結界與共用防死結界被加入牧師與先知的可學習法術列表中。
防護系法術破解法術被加入至牧師的可學習法術列表中。
為何這麼調整?砍廢了一堆迴避能力?
因為當我發現我可以輕而易舉讓我的武僧的物理迴避率拉升至超過100%時,那麼當然只好這麼改了。
新增要素:
新增了武器:化勁+2進入遊戲中,是一把只有武僧可用的鐮刀。
重製戰士的隱藏技能至尊武者,改為百藝全能,並改為通才戰士專屬終極技能。
在顛倒法師塔內增加了更多若娜的對白。
增加了栞納擊敗被封印的吸血鬼與基爾達林後的好感度加成事件。
即便若娜不在隊伍中,現在劇情中也會進行有關精靈血印的說明。
其他調整:
將移除麻痺從創造系法術改為防護系法術。
迅速移動改為法術類狀態了,這樣就可以被解除了,同時,還可以與盜賊系的特殊能力高速移動疊加。
隨著插件更新,臭雲術和死雲術以及巫妖的光環終於可以在第一回合釋放。
伊斯芙拉太強了,因此增加它的價格。
主線文本上進行了一些順稿。
因應插件的更新,用新功能重寫了基爾達林的行動模式,被封印的吸血鬼的行動模式也被更改,基爾達林的部分可能會有錯誤。
重設了戰鬥背景顯示縮放比的參數,這應該能使戰鬥背景變得更貼合畫面,背景不會再那麼巨大到不行(儘管還是很巨大)。
因為資料遺失,重作了米阿多維的行走圖。
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不朽之心 DEMO2
嘗試製作的CRPG。
Status | In development |
Author | 渺羽 |
Genre | Adventure |
Languages | Chinese (Traditional) |
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