DEMO2-E
錯誤修正:
修正武僧棍若崗山的文字描述錯誤 。
修正了防護系法術解除魔法的描述錯誤。
修正諸神之敵教團信仰不顯示的錯誤。
目前的所有增強特定屬性的裝備與特殊性質,都有穿透對面免疫的效果(因為插件計算公式與機制上的原因),
這其實不是我想要的效果,因此接下來我會進行一系列針對這種問題的改動與修正,包含龍裔術士的性質也有此錯誤。
我一起改動了相關描述錯誤。
修正基爾達林AI會耗盡所有迅風出鞘次數的錯誤。
修正基爾達林施展石膚術所採用的資源是從玩家物品欄位裡拿的錯誤。
修正有時栞衲升級後兩句台詞一起講的錯誤,舊檔案需要重訓才能正常。
修正了臭雲術自我解除的錯誤。
修正了巨魔生命項鍊+2以上的圖示錯誤。
修正了群體解除魔法在10級便可學習的錯誤。
修正了伏擊計畫休息後不會消除,且在觸發後隊伍外隊伍成員不會消除此狀態的問題。
目前一直有個來自Visustella的問題,來自技能的可裝備物,會在某些時候條件消失,通常是在裝備上其他擁有被動能力的裝備時的發生,其結果就是導致裝備落下。
我目前無法解決這問題,也無法重現這問題,因此無法向Visustella回報這問題,目前只能以土法煉鋼的方式想辦法繞開這些問題。但也可能繞開的作法反而造成更多錯誤。
體驗改善:
調整了盧波莊園兩個靈界回聲的圖樣,使之顯眼:雖然我覺得超級突兀。
調整了基爾達林的行動模式,避免它第一回合就輕易秒殺玩家。
降低了努爾波吉村的光源特效強度,目前有點刺眼。
熾焰之矢、紫電之刃、迅風出鞘等技能為了避免玩家不小心二次按到額外消耗,因此現在擁有狀態後會封鎖技能的再次施展。
平衡調整:
延長再生術的持續時間5回合,現在基本可以補滿血。
拋沙被加入遊蕩者自動學習的技能列表中,4級習得,閃電反射被加入游蕩者自動學習的技能列表中,4級習得。
如果人物沒有學習或學習到上述技能,重訓可以使之正常。
噁心狀態現在有了1.5倍的毒素效果率(主要是為了讓遊蕩者更有用)
新增內容:
新增了三件特殊奇物:預言家之匙投石索與食人魔斬首者戰斧、以及一把名叫鏡之要塞的塔盾。
重大更新:你可以摸摸遊戲裡的兔兔了!
為了未來的遊戲內容,完善術士、先知的說明,並調整其有其設定的部分
所有7~9級法術的次數限制現在均被做完,並且在人物狀態列表欄位已經加註。
(之前還沒做完,隨便打次數。)
總之,現在的先知與術士均有對高等級的限制次數的法術額外增加次數的特性。
為了平衡玩家選擇的敵人難度,如果玩家已經打敗了阿爾法翼龍,之後再與溫迪戈戰鬥時,溫迪戈會增強到約15級的數據避免被玩家輾壓,玩家打敗他將會獲得更多的經驗值與金錢,然而這場戰鬥尚未經測試,可能會有相當不平衡的狀況出現,
經過足夠測試後,這場戰鬥會進一步調整。
製作完成了回到村莊發生的事件,我宣告努爾波吉村的主線已經完成。
Files
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不朽之心 DEMO2
嘗試製作的CRPG。
Status | In development |
Author | 渺羽 |
Genre | Adventure |
Languages | Chinese (Traditional) |
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