DEMO2-G-2更新
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錯誤修正:
修正虛體生物進行鈍穿切三種屬性攻擊時不會造成傷害的錯誤。
暫時修正敵軍陷入魅惑狀態時不會行動的錯誤,它的錯誤來自於插件,已回報,正在等待插件方回應。
強韌鍛鍊與鬥士超凡強韌現在免疫的即死效果也包含針對魅影殺手的效果。
修正了大量玩家還無法學習到的高等級法術的錯誤。
修正了支線任務《午夜城幽靈》中將信函交給洛莎莉但其實還在的錯誤。
修正了支線任務《午夜城幽靈》中沒有攜帶若娜進入民房時仍會顯示若娜立繪的錯誤。
平衡調整:
創造一個新狀態類別:「防死亡效果」,包含倖存術與食人魔的再生能力都算在其中,但防死結界不算。
幻術系奧術魅影殺手從7級降至4級,並賦予其破除防死亡效果的效果。
移除年輕巨魔的強韌鍛鍊以及順勢斬技能。
變化系奧術緩慢術從6級降至4級,並額外賦予其降低攻擊次數的效果,然而降低其對AGI的削弱效果。
變化系奧術7級奧術加速術與4級奧術緩慢術現在於技能上會互相解除了。
1級防護系法術魔法盾牌現在調整的防禦數值為 6 + 目標等級/2,但改為只能作用於施法者身上。
死靈系法術死界之力現在施展後將無法使施展者接受治療,為了降低角色被秒殺的機會,不論是負面與正面影響都縮減了。
死靈系法術虛假生命的持續回合被延長到250,並且重製其效果為傷害抵抗效果,也就是說如同石膚術一樣。這都是為了讓虛假生命有4級法術的價值。
石膚術從先知的可學習法術列表中移除,先知現在會在14級會直接習得石膚術。(須重訓)
靈能系法術喪志命令現在可以解除敵方的狂怒狀態了,這是為了遊戲平滑度所作的調整,也是為了讓喪志命令獲得相當於4級法術的價值。
聖武士的特殊能力神聖守衛改為持續2回合。
「基爾達林的劍」現在會增加迅風出鞘的可用次數1次。
其他調整:
因為狀態overlay顯示在敵人身上會不成比例的醜,因此我移除了overlay在他們身上的顯示。
調整了許多狀態的視覺效果,使之在視覺上更符合邏輯,譬如說是冰封囚牢。麻痺等等。
降低《午夜城幽靈》結尾後洛莎莉送給你誅惡之戒的好感度閾值。
新增內容:
一項新的變化系法術:「遠古呼召」被加入遊戲之中,並替它繪製了一個獨特ICON,它是5級的強力增益法術,這項法術可以被奧術系職業透過技能學習列表習得,並且會隨德魯伊等級提升至22時被德魯伊自動習得,而目前這個技能因為我的插件撞上一點問題,或許日後會更改成其演出形式。
現在「治療」的效果顯示於遊戲中人物的「耐性」欄位了,「傷害加成」的文本也改為「效果加成」,這是因為我原本只放了傷害類屬性。
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不朽之心 DEMO2
嘗試製作的CRPG。
Status | In development |
Author | 渺羽 |
Genre | Adventure |
Languages | Chinese (Traditional) |
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